Pellen指出,歌续我们希望它们都以同等方式存在,风格游戏几乎没有阻碍进程的不会不想错误,团队在开发过程中没有追求技术层面的大改竞争,游戏能以“无重大漏洞”的提高状态发布即为理想目标。Gibson与Pellen均表示,门槛

访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,Gibson补充称,
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,而非需要依赖前作体验的线性续作。但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,尽管官方并未确认新作计划,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,无论玩家选择从哪一部作品入手,他进一步提到,目前已完成更新修复。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,
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